ジャンル | レースゲーム |
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対応機種 | アーケードゲーム [AC] |
開発元 | コナミ (→ コナミデジタルエンタテインメント) |
発売元 | コナミ (→ コナミデジタルエンタテインメント) |
人数 | 1-4人 |
稼働時期 | 1996年 |
ジャンル | レースゲーム |
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対応機種 | プレイステーション3 |
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント |
人数 |
1人(オフライン) 2 - 8人(オンライン) |
メディア | ダウンロード販売 |
発売日 |
[[image:テンプレート:Country flag alias EU|border|25x20px|テンプレート:Country alias EUの旗]]2008年12月4日 アメリカ合衆国の旗2009年1月15日 日本の旗2010年2月25日 |
価格 | 1,500円(税込) |
対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
その他 | PlayStation Network対応 |
『GTI CLUB』は、1996年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)によって開発・販売されたレースゲームである。PowerPCをベースにしたシステム上で製作された。後継機は、GTI Club コルソイタリアーノとGTI Club supermini Festa!。
2008年にはプレイステーション3用ソフト『GTI Club+ ラリー コートダジュール』(GTI Club+: Rally Côte d'Azur)としてリメイク移植された(日本版発売は2010年)。
「レースモード」と「対戦鬼ごっこモード」の2つのゲームモードが存在する。
概要[]
レースモード[]
プレイヤーはミニ クーパーやルノー・5ターボなど5台(加速性の高いブガッティ・EB110のみコマンド入力、または規定数のコインを入れるかで出現する)の中から1台を選び、コート・ダジュールの市街地ラリーレースを行う。レースはCPU専用車の4台を含め計8台で行われる。コースの随所にはチェックポイントがあり、タイムが0になる前に各チェックポイントにたどり着く必要がある。到着前にタイムが0になるとその時点でゲームオーバーとなる。
本作にはレベル選択が存在し、初級では決められたコースしか走れないが、上級・超上級では近道を探して規定コースよりも早くゴールしたり、必要に応じて逆走したりすることもできた。またレースゲームとしては初めてサイドブレーキが導入され、これを用いてクイックターンなども可能だった(2001年の続編GTICLUB2コルソイタリアーノにもサイドブレーキが導入されている)。
対戦鬼ごっこモード[]
2人以上の対戦専用で、CPUとの1人プレイはできない。ゲームがスタートするとプレイヤーの中の1人に爆弾が付き、そのプレイヤーは爆弾を他のプレイヤー車に体当たりして押し付ける必要がある。制限時間終了時に爆弾を持っていたプレイヤーが負けとなる。
なおこのモードではレースモードよりもやや視点が高い画面でのプレイとなる。
GTI Club+ ラリー コートダジュール[]
プレイステーション3用ソフトとしてダウンロード販売開始された『GTI CLUB』のリメイク版。HD化やドルビーデジタル5.1chサラウンド、オンライン対戦に対応しているほか、DLC(追加CarPack)で『GTI Club supermini Festa!』相当の車種数となる。
外部リンク[]
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