ジャンル | 横スクロールシューティングゲーム |
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対応機種 | アーケードゲーム |
開発元 | コナミ(→コナミデジタルエンタテイメント) |
発売元 | コナミ(→コナミデジタルエンタテイメント) |
人数 | 1-2人(交互) |
発売日 | 1981年 |
『スーパーコブラ』(英:Super Cobra)は、1981年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)が発表した業務用の縦画面横スクロールシューティングゲームで、同年に発売された『スクランブル』の続編でもある。
概要[]
「スクランブル (ゲーム)」も参照
地形への衝突を避けつつ敵基地を目指すことや、自機の燃料積載量に限りがあるため補給しないと墜落する点など、基本的には『スクランブル』のゲームシステムを踏襲しているが、自機がヘリコプターであることと区画数が前作の6区画から10区画(+最終基地)に増えていること、区画間でファンファーレが流れること、最終目的が宝物の奪還であることなどの違いが存在する。
- ステージ1 - ロケットや機関銃砲台、山で構成される面
- ステージ2 - ロケットがより小型の「ホッピングロケット」になっている以外はステージ1と同じ
- ステージ3 - エイリアンの赤い宇宙船が登場する面
- ステージ4 - 山の地形にエイリアン船が登場する面
- ステージ5 - 上側の地形から結晶が降ってくる面
- ステージ6 - 可動式機関銃砲台から攻撃される面
- ステージ7 - 隕石地帯、隕石が自機を追跡してくる面
- ステージ8 - 前作と同じエイリアン船が攻撃してくる面
- ステージ9 - 建物の間をホッピングロケットが飛び交う面
- ステージ10 - 地下基地の面、燃料タンクは長い横並びになっている
- ステージ11 - 建物と障害物が入り乱れる面、戦利品として"$"を回収する
ステージ11をクリアすると自機が1機追加され、難度が上がってステージ1からの繰り返しとなる。 前作よりもさらに難易度が上がっており、少しのミスによりクリアが困難になる。ただし前作と異なりコンティニュー機能が搭載されているため、クレジットを追加すればゲームが続けられるようになっている。
ステージクリアの際に流れるファンファーレは、合唱曲として知られている「いざ起て戦人よ」のメロディの一節が使用されている。
移植[]
- LSIゲーム版(学研)
- MSX版(1984年)
- コナミ80'sアーケードギャラリー(1998年)
- アーケード版とプレイステーション版。
- コナミアンティークスMSXコレクション(1998年)
- プレイステーションとセガサターンのソフトで、MSX版が収録されている。
関連項目[]
- 沙羅曼蛇2 - 本作と同名の「スーパーコブラ」が2Pキャラとして登場する(前作ではロードブリティッシュだった)。本作のプレイヤー機体がヘリコプター型であるのに対し、戦闘機型になっている。コブラと呼ばれる戦闘機(おそらく大気圏内用戦闘機だと思われる)をベースに超時空戦闘機に改修した機体という設定で、パッケージ等のイラストではビックバイパーとほぼ同一のデザインとして描かれているが、ゲーム中ではロードブリティッシュにより近いデザインとなっている。
外部リンク[]
- Super Cobra KLOV(英語)
- Super Cobra MobyGames(英語)
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