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Castlevania (anime richter standing) Cet article traite du personnage de la série animée. Pour le personnage de jeu vidéo, veuillez consulter Sypha Belnades.


Sypha Belnades
Castlevania (anime)- Sylpha belanes- infobox
Nom japonais サイファ・ヴェルナンデス
Rōmaji Saifa Verunandesu
Rôle Sorcière
Race Humaine
Sexe Féminin
Date de naissance Au XVe siècle
Armes Magies
Capacités Magies élémentaires
Voix JP Ayaka Shimoyamada
EN Alejandra Reynoso
Statut Vivante
Famille Le Doyen (grand-père)
Apparitions Episode 3 de la saison 1


Sypha Belnades est un des personnages dans l'anime Castlevania diffusé sur Netflix.

Dans le passéModifier

À la fin du quinzième siècle dans la ville de Gresit, Sypha et son groupe sont accusés par l'église d'être responsable de l'attaque de l'armée de monstres de Dracula dans la ville. Son grand-père Elder et son groupe sont sans arrêt pourchassés et menacés par l'église. Sypha essaie malgré tout d'aider au mieux les habitants de Gresit à survivre dans ce monde de chaos. Elle a appris à maîtriser la magie élémentaire.

Saison 01Modifier

Dans la série

En 1476, Sypha s'aventure seule dans les catacombes de la ville, elle est déterminée à retrouver le soldat endormi de la légende, celui qui selon les récits de son peuple sera en mesure de sauver l'humanité du comte Dracula. Cependant, pendant son périple, Sypha est attaqué par un cyclope qui la transforme en statue. Elle est secourue un peu plus tard par Trevor, un chasseur de vampire en exile envoyé par son grand-père pour retrouver son corps. Trevor tue le cyclope ce qui rend à Sypha son apparence humaine. Sypha souhaite cependant continuer à chercher le soldat endormi mais Trevor l'en dissuade en lui disant que cette légende est un piège et que son grand-père l'a envoyé pour la chercher. Sypha renonce à sa quête et décide de retourner auprès de son grand-père. De retour auprès de son groupe, Sypha s'excuse auprès de son grand-père car elle a échoué dans sa mission. Trevor insiste en disant à Sypha et à son groupe qu'ils doivent renoncer à cette quête et que le soldat endormi n'existe pas, que tout ceci n'est qu'un piège, il reconnait dans les catacombes des vestiges semblables à ceux que l'on retrouve dans le château de Dracula. Plus tard dans la soirée, Bishop ordonne aux habitants de Gresit de s'attaquer au groupe de Sypha ; il leur dit qu'en ce débarrassant d'eux, ils seront débarrassés du malheur qui s’abat sur la ville. Trevor ordonne au groupe de s'enfuir mais Sypha et son grand-père refusent en disant qu'ils préfèrent combattre et continuer à aider les habitants de la ville. Ils décident donc de sortir et de faire face aux habitants. C'est à ce moment-là que l'armée de Dracula s'attaque à la ville, la plupart des habitants essayent de fuir mais Trévor leur ordonne de le suivre et de combattre les monstres. Les habitants acceptent de combattre, grâce à Trévor et la magie de Sypha, ils tuent tous ensemble les monstres ainsi que leur chef. À la fin du combat, le sol sous les pieds de Sypha et Trevor s’effondre ; ils tombent tous les deux dans un trou. Après de nombreuses chutes, ils se retrouvent de nouveau dans les catacombes sous la ville. Devant eux se trouve un cercueil.

Le réveil de Alucard

L'homme endormit dans le cercueil se réveille. Sypha reconnait en ce jeune vampire, le soldat endormi qu'elle recherche mais Trevor quant à lui pense qu'il s'agit de Dracula. Sypha proteste mais Trevor attaque le vampire. Avant que le vampire ne tue Trevor, Sypha s'interpose avec sa magie. Le vampire surpris lâche Trevor. Il se présente à eux comme étant Alucard et qu'il souhaite détruire Dracula. Il leur explique qu'il attendait endormi dans son cercueil, la venue d'un chasseur et d'une magicienne afin d'accomplir la prophétie. Trevor et Sypha décident de rejoindre Alucard pour vaincre Dracula.

Saison 02Modifier

GalerieModifier

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