Bio Miracle Bokutte Upa | |
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Développeur | Konami |
Editeur | Konami |
Date de sortie | Family Disk System JP 22 avril 1988 Family Computer JP 26 février 1993 téléphone mobile JP15 septembre 2006 (i-Revo) JP1er novembre 2006 (i-Appli) Console virtuelle JP3 juin 2008 (Wii) US9 juin 2008 (Wii) PAL29 août 2008 (Wii) JP19 février 2014 (3DS) JP15 juillet 2015 (Wii U) |
Nom Japonais | バイオミラクル ぼくってウパ |
Rōmaji | Baio Mirakuru Bokuette Upa |
Compositeur(s) | Kouji Murata, Seiichi Fukami, Yuko Kurahashi, Kiyohiro Sada, Atsushi Fujio (FDS) Seiichi Fukami, Atsushi Fujio, Kozo Nakamura, Kaori Kinouchi, Ayako Nishigaki, Kouji Murata, Yuko Kurahashi (FC) |
Genre | Plate-forme |
Mode de Jeu | Un joueur |
Média | Disquette (FDS) Cartouche (Famicom) Téléphone mobile |
Langue | Japonais |
Plateforme(s) | Famicom Disk System, Famicom, téléphone mobile |
Bio Miracle Bokutte Upa (バイオミラクル ぼくってウパ, Baio Mirakuru Bokuette Upa?, lit. 'Bio Miracle Bébé Upa' ou encore 'Upa le bébé bio miracle') est un jeu vidéo de Konami publié pour la première fois sur le marché japonais en 1988 pour le Famicom Disk System. Il a été publié de nouveau en cartouche de jeu en 1993 pour la Famicom.
Bio Miracle Bokutte Upa avait aussi été prévu pour le marché américain en 1989, mais Howard Philips de Nintendo l'a rejeté, mentionnant que le jeu n'était pas assez bon pour ce marché.
Le jeu a également été porté pour les téléphones mobiles en 2006.
Scénario[]
"Upa est le prince d'un royaume magique ainsi que le nouveau venu au sein d'une lignée de brave guerriers. Un jour, il brise une urne contenant l'esprit de Zai, un méchant démon aux airs de bouc qui s'approprie la force vitale des adultes et qui enlève les bébés de son royaume, à l'exception d'Upa. Il se voit alors donné un hochet magique par une fée qui se trouvait aussi dans l'urne avec Zai. Afin de sauver son royaume, Upa rampe alors vers l'action..."
Description du jeu[]
Le personnage principal de Bio Miracle Bokutte Upa est un poupon nommé Upa qui utilise un hochet pour attaquer ses ennemis. Lorsque blessé par le hochet, les ennemis se gonflent et s'envolent au loin. Ces ennemis gonflés peuvent être alors utilisés comme plates-formes temporaires volantes afin de grimper vers de plus hauts lieux ou encore comme armes lorsque poussés dans une direction quelconque. Lorsqu'utilisés comme plates-formes, Upa ne doit pas rester sur celles-ci trop longtemps au risque de les voir éclater. Lorsque utilisés comme armes, les ennemis s'envolent et rebondissent sur les murs et objets, ce qui peut causer des dommages lorsqu'ils entrent en contact avec d'autres ennemis.
Le jeu utilise des points de vie en forme de cœur afin de permettre de savoir combien de points de vie restants le joueur possède. Ceux-ci peuvent être remplis en obtenant des bouteilles de lait éparpillées de part et d'autre de chaque niveau. Une icône en forme de cœur peut aussi être obtenue, augmentant alors le nombre maximal de points de vie du personnage pour le reste de la durée du niveau.
La majorité des items, incluant les bouteilles de lait et les cœurs, peuvent être collectés en frappant des blocs spéciaux affichant le visage d'Upa. Les autres items du jeu incluent les pommes qui augmentent le score du joueur, les sabliers qui paralysent temporairement les ennemis, les cloches qui donnent temporairement à Upa la possibilité de courir en le rendant aussi temporairement invincible, et les blocs affichant un scorpion qui tuent tous les ennemis à l'écran lorsque ce bloc est poussé en bas d'une plateforme et entre en contact avec le sol.